月度归档:2011年01月
flex(air) image button
package buttons
{
import mx.controls.Button;
public class ImageButton extends Button
{
[Embed(source=”assets/image/delete-16.png”)]
private var icon:Class;
[Embed(source=”assets/image/deleteover.png”)]
private var overIcon:Class;
[Embed(source=”assets/image/deletedown.png”)]
private var downIcon:Class;
public function ImageButton()
{
super();
this.label = “”;
this.width = 16;
this.height = 16;
this.setStyle(“cornerRadius”,8);
this.setStyle(“icon”,icon);
this.setStyle(“downIcon”,downIcon);
this.setStyle(“overIcon”,overIcon);
this.setStyle(“upIcon”,icon);
}
}
}
应用程序启动前启动画面adobe flex air splash screen
这是一个应用程序启动前的窗口,可以用在多个方面,比如下载资源、检查更新、初始化控件等等
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Window xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″
xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”
xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/mx” width=”265″ height=”226″
systemChrome=”none”
type=”lightweight” showFlexChrome=”false” transparent=”true”
verticalScrollPolicy=”off” horizontalScrollPolicy=”off” windowComplete=”init()”>
<fx:Declarations>
<!– Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here –>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
private function init():void
{
this.nativeWindow.x = Screen.mainScreen.visibleBounds.width/2 – this.width/2;
this.nativeWindow.y = Screen.mainScreen.visibleBounds.height/2 – this.height/2;
this.nativeWindow.visible = true;
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
var timer:Timer = new Timer(500,10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
timer.start();
}
private function onTimer(e:TimerEvent):void
{
if(lbl.text.length<15)
lbl.text += “.”;
else
lbl.text = “download”;
}
public function showProgress(str:String,num:int):void
{
if(!pb.visible)
pb.visible = true;
pb.label = str;
pb.setProgress(num,100);
}
]]>
</fx:Script>
<mx:Canvas width=”266″ height=”227″ borderStyle=”none”>
<mx:Image source=”@Embed(‘splash-bg.jpg’)” >
</mx:Image>
<s:Label id=”lbl” y=”200″ fontSize=”14″ horizontalCenter=”0″ color=”0xdddddd” text=”download…”>
</s:Label>
<mx:ProgressBar id=”pb” y=”230″ visible=”false” chromeColor=”white”
minimum=”0″ maximum=”100″
direction=”right” mode=”manual” width=”80%”
horizontalCenter=”0″>
</mx:ProgressBar>
</mx:Canvas>
</mx:Window>
主程序调用:
this.visible = false;//set app invisible.
splashScreen = new Splash_Window();
splashScreen.addEventListener(Event.COMPLETE,function():void
{
//闪过之后的处理,splashScreen
});
splashScreen.open();//show splash screen.
Android创建sdcard详细图解
Android应用广泛,应用方式灵活,可以在模拟器中进行相应修改实现许多特定的功能需求。我们在这里就先来了解一下Android创建sdcard的具体方法,从中感受一下这一操作系统的相关特性。
Android创建sdcard步骤一、cmd进入tools目录输入mksdcard -l mycard 100M F:mysdcard.img
1. mycard命令可以使用三种尺寸:字节、K和M。如果只使用数字,表示字节。后面还可以跟K,如262144K,也表示256M。
2. mycard建立的虚拟文件最小为8M,也就是说,模拟器只支持大于8M的虚拟文件。
3. -l命令行参数表示虚拟磁盘的卷标,可以没有该参数。
4. 虚拟文件的扩展名可以是任意的,如mycard.abc。
5. mksdcard命令不会自动建立不存在的目录,因此,在执行上面命令之前,要先在当前目录中建立一个card目录。
6. mksdcard命令是按实际大小生成的sdcard虚拟文件。也就是说,生成256M的虚拟文件的尺寸就是256M,如果生成较大的虚拟文件,要看看自己的硬盘空间够不够哦!
Android创建sdcard步骤二、激活sdcard
1.命令行输入:emulator -avd my_android1.5 -sdcard F:mysdcard.img
我在命令行输入激活不了,不知为什么!待解决!
emulator: ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting
2.如果在开发环境(Eclipse)中,可以在Run Configuration对话框中设置启动参数
或者在Preferences–>Android–>Launch加入
Android创建sdcard步骤三、sdcard中加入内容
F:android-sdk-windows-1.5_r3tools>adb push E:Xunleigive.mp3 /sdcard/give.mp3
wakawaka
啊
mp3 frame header
AAAAAAAA AAABBCCD EEEEFFGH IIJJKLMM
Sign | Length (bits) |
Position (bits) |
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A | 11 | (31-21) | Frame sync (all bits must be set) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 2 | (20,19) | MPEG Audio version ID 00 – MPEG Version 2.5 (later extension of MPEG 2) 01 – reserved 10 – MPEG Version 2 (ISO/IEC 13818-3) 11 – MPEG Version 1 (ISO/IEC 11172-3) Note: MPEG Version 2.5 was added lately to the MPEG 2 standard. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 2 | (18,17) | Layer description 00 – reserved 01 – Layer III 10 – Layer II 11 – Layer I |
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D | 1 | (16) | Protection bit 0 – Protected by CRC (16bit CRC follows header) 1 – Not protected |
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E | 4 | (15,12) | Bitrate index
NOTES: All values are in kbps “free” means free format. The free bitrate must MPEG files may feature variable bitrate (VBR). Each frame For Layer II there are some combinations of bitrate and mode
|
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F | 2 | (11,10) | Sampling rate frequency index
|
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G | 1 | (9) | Padding bit 0 – frame is not padded 1 – frame is padded with one extra slot Padding is used to exactly fit the bitrate.As an example: 128kbps |
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H | 1 | (8) | Private bit. This one is only informative. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I | 2 | (7,6) | Channel Mode 00 – Stereo 01 – Joint stereo (Stereo) 10 – Dual channel (2 mono channels) 11 – Single channel (Mono) Note: Dual channel files are made of two independant mono channel. |
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J | 2 | (5,4) | Mode extension (Only used in Joint stereo)
Mode extension is used to join informations that are of no Complete frequency range of MPEG file is divided in subbands
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K | 1 | (3) | Copyright 0 – Audio is not copyrighted 1 – Audio is copyrighted The copyright has the same meaning as the copyright bit on CDs |
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L | 1 | (2) | Original 0 – Copy of original media 1 – Original media The original bit indicates, if it is set, that the frame is |
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M | 2 | (1,0) | Emphasis 00 – none 01 – 50/15 ms 10 – reserved 11 – CCIT J.17 The emphasis indication is here to tell the decoder that the |