月度归档:1999年11月

存储过程

set ANSI_NULLS ON
set QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE [dbo].[StoredProcedure1]
/*
(
@parameter1 int = 5,
@parameter2 datatype OUTPUT
)
*/
AS
declare @time datetime
set @time=DATEADD(hour, DATEDIFF(hour, 0, getdate()), 0) 
declare ShopAmount cursor for SELECT     SUM(dbo.DlsDownloadLog.MediaID) AS Expr1, dbo.Shop.ShopID
FROM         dbo.DlsDownloadLog INNER JOIN
dbo.EndUser ON dbo.DlsDownloadLog.EndUserID = dbo.EndUser.EndUserID INNER JOIN
dbo.Shop ON dbo.EndUser.ShopID = dbo.Shop.ShopID
WHERE     (dbo.DlsDownloadLog.DownloadDate > dateadd(hour,-1,@time)) AND (dbo.DlsDownloadLog.DownloadDate <= @time)
GROUP BY dbo.Shop.ShopID

declare @amount int, @shopid int
open ShopAmount
Fetch ShopAmount into @amount,@shopid
While (@@fetch_status=0)
Begin

insert into DlsShopDownloadAmount
(
ShopID,
Amount,
RecordTime
)
values
(
@shopid,
@amount,
@time
)

Fetch ShopAmount into @amount,@shopid
End
close ShopAmount
deallocate ShopAmount

RETURN

NHibernate??????sql°??±?????????á??×??????è??·????à?????????à??

public IList<ShopDownloadAmountEntity> GetDayByShopBetween(int shopID, DateTime startTime, DateTime endTime)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("SELECT sum(sizeamount) as SizeAmount,[ShopID],");

sb.Append("dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) as DownloadTime ");
sb.Append("FROM ShopDownloadAmount ");
sb.Append("WHERE downloadtime between ‘" + startTime + "’ and ‘" + endTime + "’");
sb.Append(" GROUP BY shopid, dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) ");
sb.Append(" order by dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime)");//sql string

ISQLQuery sql = NHibernateSession.CreateSQLQuery(sb.ToString());
sql.AddScalar("SizeAmount", NHibernateUtil.Int32);//set type of data
sql.AddScalar("ShopID", NHibernateUtil.Int32);
sql.AddScalar("DownloadTime", NHibernateUtil.DateTime);
sql.SetResultTransformer(Transformers.AliasToBean(typeof(ShopDownloadAmountEntity)));//make the result set to entity
return sql.List<ShopDownloadAmountEntity>();
}
ShopDownloadAmountEntity???????à??SizeAmount??ShopID??DownloadTime??setter

automapper list

Mapper.CreateMap<Source, Destination>();
var sources = new[]
{
new Source {Value = 5},
new Source {Value = 6},
new Source {Value = 7}
};
IEnumerable<Destination> ienumerableDest = Mapper.Map<Source[], IEnumerable<Destination>>(sources);
ICollection<Destination> icollectionDest = Mapper.Map<Source[], ICollection<Destination>>(sources);
IList<Destination> ilistDest = Mapper.Map<Source[], IList<Destination>>(sources);
List<Destination> listDest = Mapper.Map<Source[], List<Destination>>(sources);
Destination[] arrayDest = Mapper.Map<Source[], Destination[]>(sources);

如果sources不是数组的话,可以调用ToArray<Destination>()转换一下

asp.net性能优化的几个方面

c#(或vb.net)程序改进
1、使用值类型的ToString方法
在连接字符串时,经常使用"+"号直接将数字添加到字符串中。这种方法虽然简单,也可以得到正确结果,但是由于涉及到不同的数据类型,数字需要通过装 箱操作转化为引用类型才可以添加到字符串中。但是装箱操作对性能影响较大,因为在进行这类处理时,将在托管堆中分配一个新的对象,原有的值复制到新创建的 对象中。
使用值类型的ToString方法可以避免装箱操作,从而提高应用程序性能。
int num=1;
string str="go"+num.ToString();

2、运用StringBuilder类
String类对象是不可改变的,对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。
在处理字符串时,最好使用StringBuilder类,其.NET 命名空间是System.Text。该类并非创建新的对象,而是通过Append,Remove,Insert等方法直接对字符串进行操作,通过ToString方法返回操作结果。
其定义及操作语句如下所示:
int num;
System.Text.StringBuilder str = new System.Text.StringBuilder(); //创建字符串
str.Append(num.ToString()); //添加数值num
Response.Write(str.ToString); //显示操作结果

3、使用 HttpServerUtility.Transfer 方法在同一应用程序的页面间重定向
采用 Server.Transfer 语法,在页面中使用该方法可避免不必要的客户端重定向(Response.Redirect)。
4、避免使用ArrayList。
因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义 的集合类型代替ArrayList。asp.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。
5、使用HashTale代替其他字典集合类型
(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
6、为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";
//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;
7、不要用ToUpper(),ToLower()转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
例:
const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write( "相同");
}
也可以用str == String.Empty或者str.Length == 0判断是否为空。(注意判断输入数据的长度,可防止sql注入式攻击)
将String对象的Length属性与0比较是最快的方法,避免不必要的调用 ToUpper 或 ToLower 方法。
8、类型转化Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
建议.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
因为:
Convert.ToInt32 会把最终的解析工作代理给 Int32.Parse;
Int32.Parse 会把最终的解析工作代理给Number.ParseInt32;
Int32.TryParse 会把最终的解析工作代理给Number.TryParseInt32。
9、如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode( "/packet/child").InnerText;
//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select( "packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+ ",";
}

10、避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。

C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建

//避免
for(int i=0; i <10; i++)
{
SomeClass objSC = new SomeClass();
}
//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i <10; i++)
{
objSC = new SomeClass();
}
11、捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
//避免
try
{
<some logic>
}
catch(Exception exc)
{
<Error handling>
}

//推荐
try
{
<some logic>
}
catch(System.NullReferenceException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.InvalidCastException exc)
{
<Error handling>
}
12、使用Try…catch…finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。

try
{}
catch
{}
finally
{
conntion.close();
}

13、不要用Exception控制程序流程
有些程序员可能会使用异常来实现一些流程控制。例如:
try{
result=100/num;
}
Catch(Exception e)
{
result=0;
}
但实际上,Exception是非常消耗系统性能的。除非必要,不应当使用异常控制来实现程序流程。上面的代码应当写为:
if(num!=0)
result=100/num;
else
result=0;

14、避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
15、禁用VB.net和Jscript动态数据类型
应当始终显示地申明变量数据类型,这能够节约程序的执行时间。以往,开发人员喜欢使用 Visual Basic、VBScript 和 JScript 的原因之一就是它们所谓“无类型”的性质。变量不需要显式类型声明,并能够简单地通过使用来创建它们。当从一个类型到另一个类型进行分配时,转换将自动执 行。不过,这种便利会大大损害应用程序的性能。
如:
为了获得最佳的性能,当声明 JScript .NET 变量时,请为其分配一个类型。例如,var A : String;

面向对象的三个基本特征


面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装

封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是继承。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为基类父类超类

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过继承Inheritance)和组合Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

 

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是属于关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class

OO开发范式大致为:划分对象抽象类将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

 

多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

其实,重载的概念并不属于面向对象编程,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_funcstr_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是覆盖。 当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法 确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对 象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了――代码重用。而多态则是为了实现另一个目的――接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用家谱中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

java基础类型知识

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
boolean –>Boolean
char —>Character
byte –>Byte
short –>Short
int –>Integer
long –>Long
float –>Float
double –>Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的 数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。同时为了面向对象操作的一致性,这些基本类型都有相应的封装类型:Integer、Short、 Long、Byte、Float、Double、Character等。      
因为封装类型是对象,所以可以进行相应的很多对象能力函数操作,这样就可以提供很多基本类型难以完成的工作的完成和实现。   
你可以通过以下方式来声明该类型。

int a,a为int类型的变量
char a,a为char类型的

String对象

1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。

  因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

  2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;

  3. String str=”punkll”;

   String str=new String (“punkll”);的区别:

  在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。

  常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。

  看例1:

  String s0=”punkll”;

  String s1=”punkll”;

  String s2=”punk” + “ll”;

  System.out.println( s0==s1 );

  System.out.println( s0==s2 );

  结果为:

  true

  true

  首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

  因为例子中的s0和s1中的”punkll”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”punk”和”ll” 也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是 常量池中”punkll”的一个引用。

  所以我们得出s0==s1==s2;

  用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

  看例2:

  String s0=”punkll”;

  String s1=new String(”punkll”);

  String s2=”punk” + new String(“ll”);

  System.out.println( s0==s1 );

  System.out.println( s0==s2 );

  System.out.println( s1==s2 );

  结果为:

  false

  false

  false

  例2中s0还是常量池中”punkll”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”punkll”的引用,s2因为有后半 部分new String(“ll”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”punkll”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

bit与byte的区别

Bit意为“位”或“比特”,是计算机运算的基础,属于二进制的范筹;
Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位; 
这两者应用的场合不同。通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应 用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小。比如一个字符就是1byte,如果是汉字,则是2byte。
下面是2个具体应用实例:
Mbps=mega bits per second(兆位/秒)是速率单位,
MB=mega bytes(兆比、兆字节)是量单位,1MB/S(兆字节/秒)=8MBPS(兆位/秒)。
我们所说的硬盘容量是40GB、80GB、100GB,这里的B指是的Byte也就是“字节”。(与容量相关,应用层)
1 KB = 1024 bytes =2^10 bytes
1 MB = 1024 KB = 2^20 bytes
1 GB = 1024 MB = 2^30 bytes
USB2.0标准接口传输速率是480兆位/秒,即480MBps。这里的B指是的Bit也就是“位”。(与传输相关,底层)

注:另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,用大写的就是数据值比较大的位,而小字的就是数据值比较小的字节,1B=8b。

Java的线程安全四种方式五个等级

四种方式 sychronized关键字

  sychronized method(){}

  sychronized (objectReference) {/*block*/}

  static synchronized method(){}

  sychronized(classname.class)

  其中1和2是代表锁当前对象,即一个对象就一个锁,3和4代表锁这个类,即这个类的锁

   要注意的是sychronized method()不是锁这个函数,而是锁对象,即:如果这个类中有两个方法都是sychronized,那么只要有两个线程共享一个该类的 reference,每个调用这两个方法之一,不管是否同一个方法,都会用这个对象锁进行同步。锁类的3和4类推,即该类的不同reference调用了 sychronized区段的咚咚就会受类锁的控制

  还有,如果两个函数调用的先后顺序不能被打断,那么可以有个专门的锁对象来完成这个任务:

class MyLock
{
synchronized getLock()
{
//####还没写完
}
}

  五个等级 参见effective java Item 52 : Document thread safety

  immutable  不可变对象

  thread-safe 线程安全的,可以放心使用,如java.util.Timer

  conditionally thread-safe 条件线程安全的,如Vector和Hashtable,一般是安全的,除非存在几个方法调用之间的顺序不能被打断,这时可以用额外的锁来完成

  thread-compatible 可以使用synchronized (objectReference)来协助完成对线程的调用

  thread-hostile 不安全的

  wait & notifyAll

  在循环中使用wait 使用notifyAll而不是notify

  pipe

  java中也有pipe的,四个类:PipedInputStream, PipedInputReader, PipedOutputStream, PipedOutputWriter 下面是一段生产者消费者的代码(摘自core javaII):

/* set up pipes */
PipedOutputStream pout1 = new PipedOutputStream();
PipedInputStream pin1 = new PipedInputStream(pout1);
PipedOutputStream pout2 = new PipedOutputStream();
PipedInputStream pin2 = new PipedInputStream(pout2);
/* construct threads */
Producer prod = new Producer(pout1);
Filter filt = new Filter(pin1, pout2);
Consumer cons = new Consumer(pin2);
/* start threads */
prod.start();
filt.start();
cons.start();

C#中class和struct的区别和用法

1,class 是引用类型,structs是值类型

既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。

struct AStruct
{
  int aField;
}
class  AClass
{
  int aField;
}
class MainClass
{
  public static void Main()
  {
    AClass b = null; // No error.
    AStruct s = null; // Error [ Cannot convert null to 'AStruct'
    because it is a value type ].
  }
}

2,当你实例一个class,它将创建在堆上。而你实例一个struct,它将创建在栈上

3,你使用的是一个对class实例的引用。而你使用的不是对一个struct的引用。(而是直接使用它们)

4,当我们将class作为参数传给一个方法,我们传递的是一个引用。struct传递的是值而非引用。

5,structs, 不可以有初始化器,class可以有初始化器。

class MyClass
{
  int myVar =10;  //  no syntax error.
  public void MyFun( )
  {
    // statements
  }
}
struct MyStruct
{
  int myVar = 10;  //  syntax error.
  public void MyFun( )
  {
    // statements
  }
}

6,Classes 可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以

class MyClass
{
  int myVar = 10;
  public MyClass( ) // no syntax error.
  {
    // statements
  }
}
struct MyStruct
{
  int myVar;
  public MyStruct( ) // syntax error.
  {
    // statements
  }
}

7, 类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要

MyClass aClassObj;     //  MyClass aClassObj=new MyClass(); is the correct format.aClassObj.
myVar=100;//NullReferenceException(because aClassObj does not contain a reference to an object of type myClass).
MyStruct  aStructObj;
aStructObj.myVar=100; //  no exception.

8, class支持继承和多态,Struct不支持. 注意:但是Struct 可以鹤类一样实现接口

9, 既然Struct不支持继承,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰

10, Class的构造器不需要初始化全部字段,Struct的构造器必须初始化所有字段

class MyClass    //No error( No matter whether the Field ’ MyClass.myString ’ is initialized or not ).
{
  int myInt;
  string myString;
  public MyClass( int aInt )
  {
    myInt = aInt;
  }
}
struct MyStruct    // Error ( Field ’ MyStruct.myString ’ must be fully assigned before it leaves the constructor ).
{
  int myInt;
  string myString;
  public MyStruct( int aInt )
  {
    myInt = aInt;
  }
}

11, Class可以定义析构器但是Struct不可以

12, Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。

适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class。