SELECT count(*), DateAdd(second, -DatePart(second, clientTime) , DateAdd(ms, -DatePart(ms, clientTime), clientTime)) FROM dbo.V_COMBINED WHERE (sessionId = '122b') AND (type = N'sys_goodaction') AND (paraName = 'value') GROUP BY DateAdd(second, -DatePart(second, clientTime) % 5 ,DateAdd(ms, -DatePart(ms, clientTime), clientTime))
group by time span 一个时间段
SELECT sum(sizeamount) as counts ,[ShopID] ,dateadd(hh, - datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) FROM [abc].[dbo].[ShopDownloadAmount] group by shopid, dateadd(hh, - datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) order by dateadd(hh, - datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime)
结果如下
36730 2 2009-12-15 00:00:00.000
72342 2 2009-12-16 00:00:00.000
76858 2 2009-12-17 00:00:00.000
34094 2 2009-12-18 00:00:00.000
58178 2 2009-12-19 00:00:00.000
存储过程
set ANSI_NULLS ON
set QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE [dbo].[StoredProcedure1]
/*
(
@parameter1 int = 5,
@parameter2 datatype OUTPUT
)
*/
AS
declare @time datetime
set @time=DATEADD(hour, DATEDIFF(hour, 0, getdate()), 0)
declare ShopAmount cursor for SELECT SUM(dbo.DlsDownloadLog.MediaID) AS Expr1, dbo.Shop.ShopID
FROM dbo.DlsDownloadLog INNER JOIN
dbo.EndUser ON dbo.DlsDownloadLog.EndUserID = dbo.EndUser.EndUserID INNER JOIN
dbo.Shop ON dbo.EndUser.ShopID = dbo.Shop.ShopID
WHERE (dbo.DlsDownloadLog.DownloadDate > dateadd(hour,-1,@time)) AND (dbo.DlsDownloadLog.DownloadDate <= @time)
GROUP BY dbo.Shop.ShopID
declare @amount int, @shopid int
open ShopAmount
Fetch ShopAmount into @amount,@shopid
While (@@fetch_status=0)
Begin
insert into DlsShopDownloadAmount
(
ShopID,
Amount,
RecordTime
)
values
(
@shopid,
@amount,
@time
)
Fetch ShopAmount into @amount,@shopid
End
close ShopAmount
deallocate ShopAmount
RETURN
NHibernate??????sql°??±?????????á??×??????è??·????à?????????à??
public IList<ShopDownloadAmountEntity> GetDayByShopBetween(int shopID, DateTime startTime, DateTime endTime)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("SELECT sum(sizeamount) as SizeAmount,[ShopID],");
sb.Append("dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) as DownloadTime ");
sb.Append("FROM ShopDownloadAmount ");
sb.Append("WHERE downloadtime between ‘" + startTime + "’ and ‘" + endTime + "’");
sb.Append(" GROUP BY shopid, dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime) ");
sb.Append(" order by dateadd(hh, – datepart(hour,downloadtime) % 24 ,downloadtime)");//sql string
ISQLQuery sql = NHibernateSession.CreateSQLQuery(sb.ToString());
sql.AddScalar("SizeAmount", NHibernateUtil.Int32);//set type of data
sql.AddScalar("ShopID", NHibernateUtil.Int32);
sql.AddScalar("DownloadTime", NHibernateUtil.DateTime);
sql.SetResultTransformer(Transformers.AliasToBean(typeof(ShopDownloadAmountEntity)));//make the result set to entity
return sql.List<ShopDownloadAmountEntity>();
}
ShopDownloadAmountEntity???????à??SizeAmount??ShopID??DownloadTime??setter
automapper list
Mapper.CreateMap<Source, Destination>();
var sources = new[]
{
new Source {Value = 5},
new Source {Value = 6},
new Source {Value = 7}
};
IEnumerable<Destination> ienumerableDest = Mapper.Map<Source[], IEnumerable<Destination>>(sources);
ICollection<Destination> icollectionDest = Mapper.Map<Source[], ICollection<Destination>>(sources);
IList<Destination> ilistDest = Mapper.Map<Source[], IList<Destination>>(sources);
List<Destination> listDest = Mapper.Map<Source[], List<Destination>>(sources);
Destination[] arrayDest = Mapper.Map<Source[], Destination[]>(sources);
如果sources不是数组的话,可以调用ToArray<Destination>()转换一下
asp.net性能优化的几个方面
c#(或vb.net)程序改进
1、使用值类型的ToString方法
在连接字符串时,经常使用"+"号直接将数字添加到字符串中。这种方法虽然简单,也可以得到正确结果,但是由于涉及到不同的数据类型,数字需要通过装 箱操作转化为引用类型才可以添加到字符串中。但是装箱操作对性能影响较大,因为在进行这类处理时,将在托管堆中分配一个新的对象,原有的值复制到新创建的 对象中。
使用值类型的ToString方法可以避免装箱操作,从而提高应用程序性能。
int num=1;
string str="go"+num.ToString();
2、运用StringBuilder类
String类对象是不可改变的,对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。
在处理字符串时,最好使用StringBuilder类,其.NET 命名空间是System.Text。该类并非创建新的对象,而是通过Append,Remove,Insert等方法直接对字符串进行操作,通过ToString方法返回操作结果。
其定义及操作语句如下所示:
int num;
System.Text.StringBuilder str = new System.Text.StringBuilder(); //创建字符串
str.Append(num.ToString()); //添加数值num
Response.Write(str.ToString); //显示操作结果
3、使用 HttpServerUtility.Transfer 方法在同一应用程序的页面间重定向
采用 Server.Transfer 语法,在页面中使用该方法可避免不必要的客户端重定向(Response.Redirect)。
4、避免使用ArrayList。
因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义 的集合类型代替ArrayList。asp.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。
5、使用HashTale代替其他字典集合类型
(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
6、为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";
//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;
7、不要用ToUpper(),ToLower()转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
例:
const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write( "相同");
}
也可以用str == String.Empty或者str.Length == 0判断是否为空。(注意判断输入数据的长度,可防止sql注入式攻击)
将String对象的Length属性与0比较是最快的方法,避免不必要的调用 ToUpper 或 ToLower 方法。
8、类型转化Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
建议.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
因为:
Convert.ToInt32 会把最终的解析工作代理给 Int32.Parse;
Int32.Parse 会把最终的解析工作代理给Number.ParseInt32;
Int32.TryParse 会把最终的解析工作代理给Number.TryParseInt32。
9、如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode( "/packet/child").InnerText;
//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select( "packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+ ",";
}
10、避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。
C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建
//避免
for(int i=0; i <10; i++)
{
SomeClass objSC = new SomeClass();
}
//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i <10; i++)
{
objSC = new SomeClass();
}
11、捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
//避免
try
{
<some logic>
}
catch(Exception exc)
{
<Error handling>
}
//推荐
try
{
<some logic>
}
catch(System.NullReferenceException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.InvalidCastException exc)
{
<Error handling>
}
12、使用Try…catch…finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
try
{}
catch
{}
finally
{
conntion.close();
}
13、不要用Exception控制程序流程
有些程序员可能会使用异常来实现一些流程控制。例如:
try{
result=100/num;
}
Catch(Exception e)
{
result=0;
}
但实际上,Exception是非常消耗系统性能的。除非必要,不应当使用异常控制来实现程序流程。上面的代码应当写为:
if(num!=0)
result=100/num;
else
result=0;
14、避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
15、禁用VB.net和Jscript动态数据类型
应当始终显示地申明变量数据类型,这能够节约程序的执行时间。以往,开发人员喜欢使用 Visual Basic、VBScript 和 JScript 的原因之一就是它们所谓“无类型”的性质。变量不需要显式类型声明,并能够简单地通过使用来创建它们。当从一个类型到另一个类型进行分配时,转换将自动执 行。不过,这种便利会大大损害应用程序的性能。
如:
为了获得最佳的性能,当声明 JScript .NET 变量时,请为其分配一个类型。例如,var A : String;
c#中如何将string 转 byte
System.Text.Encoding.Default.GetBytes(string);
反之亦然
System.Text.Encoding.Default.GetString(byte);
面向对象的三个基本特征

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。 当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法 确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对 象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了――代码重用。而多态则是为了实现另一个目的――接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
java基础类型知识
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
boolean –>Boolean
char —>Character
byte –>Byte
short –>Short
int –>Integer
long –>Long
float –>Float
double –>Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的 数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。同时为了面向对象操作的一致性,这些基本类型都有相应的封装类型:Integer、Short、 Long、Byte、Float、Double、Character等。
因为封装类型是对象,所以可以进行相应的很多对象能力函数操作,这样就可以提供很多基本类型难以完成的工作的完成和实现。
你可以通过以下方式来声明该类型。
int a,a为int类型的变量
char a,a为char类型的
String对象
1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。
因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。
2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;
3. String str=”punkll”;
String str=new String (“punkll”);的区别:
在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
看例1:
String s0=”punkll”;
String s1=”punkll”;
String s2=”punk” + “ll”;
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
结果为:
true
true
首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。
因为例子中的s0和s1中的”punkll”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”punk”和”ll” 也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是 常量池中”punkll”的一个引用。
所以我们得出s0==s1==s2;
用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。
看例2:
String s0=”punkll”;
String s1=new String(”punkll”);
String s2=”punk” + new String(“ll”);
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
System.out.println( s1==s2 );
结果为:
false
false
false
例2中s0还是常量池中”punkll”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”punkll”的引用,s2因为有后半 部分new String(“ll”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”punkll”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。
bit与byte的区别
Bit意为“位”或“比特”,是计算机运算的基础,属于二进制的范筹;
Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位;
这两者应用的场合不同。通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应 用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小。比如一个字符就是1byte,如果是汉字,则是2byte。
下面是2个具体应用实例:
Mbps=mega bits per second(兆位/秒)是速率单位,
MB=mega bytes(兆比、兆字节)是量单位,1MB/S(兆字节/秒)=8MBPS(兆位/秒)。
我们所说的硬盘容量是40GB、80GB、100GB,这里的B指是的Byte也就是“字节”。(与容量相关,应用层)
1 KB = 1024 bytes =2^10 bytes
1 MB = 1024 KB = 2^20 bytes
1 GB = 1024 MB = 2^30 bytes
USB2.0标准接口传输速率是480兆位/秒,即480MBps。这里的B指是的Bit也就是“位”。(与传输相关,底层)
注:另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,用大写的就是数据值比较大的位,而小字的就是数据值比较小的字节,1B=8b。