sheng00 的所有文章

JavaBean规范

作为Java程序员,对于 JavaBean也许你会说再熟悉不过了,它活跃于系统的很多层,不同的说法有 PO、VO、DTO、POJO。然而它无外乎就是一个Class类,带上些属性和它们的setter/getter方法,set/get后面那一个字母大 写。虽然我们现在很少把JavaBean与那个古老的2.0的EJB搞混,但为什么明明用IDE为属性生成的getter/setter方法,应用一运 行,还是报找不到某个bean属性的setter或getter方法呢?
要知道,在Sun的网站上那个关于JavaBean规范的PDF文档可是有足足实实的114页啊。难免有些规则有点古怪,至使知名的IDE都难以应对,所以我们还是有必要了解其中二三,来规范我们的JavaBean和解释一些情形。
Sun的关于JavaBean规范见:http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/javabeans/docs/spec.html,其中可下载到 JavaBean规范的PDF文档。

实际中的问题

首先,当然还是要说它的属性及 setter/getter 方法。属性以小写字母开头,驼峰命名格式,相应的 getter/setter 方法是 get/set 接上首字母大写的属性名。多数情况是对的,且当前流行的 IDE(Eclipse、JBuilder) 也都认这个死理,这里 NetBean 值得表扬一下。但要是碰到些遗留的代码中属性名不规范,或者有些人就是顽固,或真是对属性命名犹豫不决时的写下的代码时,那还是有得你研究一下。
这里来看看 Eclipse 为几个属性生成的 getter/setter 方法吧:

  • sName(从 C 转过来的,受匈牙利的影响,认为 Name 是个字符串,所以加个前缀 s)
  • getSName()/setSName(String name)
  • URL (平时认为是缩略语/专有名词,理当全部大写,这在我们对待 ID 时经常发生的)
  • getURL()/setURL(String url)

上面第一个由 Eclipse 为我们生成的 getSName()/setSName(String name) 方法,参照 JavaBean 规范来说,其实是错误的。如果出现这样的方法,放到我们的标签(像 Struts 标签,如 <s:textfield name="sName"></s:textfield>), 或是进行 Hibernate/iBatis 那种映射时,你就能收到报 找不到 sName 属性相应的 getter/setter 方法 那样的错误。不是明明有 getSName()setSName(String name),可是方法名错了,正确的版本应该是 getsName()setsName(String name)
前面首先解释了属性命名不规范产生问题的原因,现在就来更仔细的了解关于 JavaBean 属性及其 getter/setter 方法的约定,有些是硬性的。

属性与存取访问的规定

为 JavaBean 创建属性时,必须牢记:缩略语通常被视为一个独立的单词,而不是单个字母。例如,URL 对应的属性名应该用 url,相应的 getUrl()/setUrl(),所以 ID 还是用 id 作为属性吧,相应的 getId()/setId()
规范中另一个特别的地方就是,第二个字母为大写的属性名要区别对待。如果属性名的第二个字母 是大写的,那么该属性名直接用作 getter/setter 方法中 get/set 的后部分,就是说大小写不变。这就是为什么 sName 对应的存取方法是 getsName()/setsName() 的原因,不能不说这条规则很令人费解。那就更有必要看看下面表格的规范:

属性是首字母大写,次字母小写是,你永远都找不到它的 getter/setter 方法的,对这个属性的使用是会害人的。对于 boolean 类型属性的 getter 方法是 isXxx() 还是 getXxx() 就自己决定了,isXxx() 应该更接近于自然语言,更顺溜些。
知道了属性及存取方法的规定,那么你即使是面对古老代码,在使用标签来引用或与 Hibernate/iBatis 等进行映射,你就知道该填什么样的属性名了。
还有一个我们很少碰触到的是关于可索引属性的 getter/setter 方法(这方面 C# 表现的比 Java 要优秀),比如有属性private OrderItem[] orderItem;
那它相应的 getter/setter 除常见的两个外,还有带索引参数的两个版本,如下:

public OrderItem[] getOrderItem();
public void setOrderItem(OrderItem[] newArray);
public OrderItem[] getOrderItem(int index);
public void setOrderItem(int index, OrderItem orderItem);

关于 Bean 导航

最后就是 Bean 导航的规范,通常用点记法(dot notation) 来引用属性,同时也要注意索引属性的访问。在 Web MVC 的表单中,以及标签中, Jarkata-Commons-BeanUtils 中用得很多。看点记法的示例:

比如像 Struts1 标签:
<html:text property="stocks[1].code"/>
会显示出 FormBean 中 stocks 列表的第二个元素的 code 属性,提交就填充到相应的位置上去。

Java内存机制(堆与栈)的分配

Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个 变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配   Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个 变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。
堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象之后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的 首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量就相当于是为数组或者对象 起的一个名称。引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。
这也是 Java 比较占内存的原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!

test

<script src="http://widgets.twimg.com/j/2/widget.js"></script>
<script>
new TWTR.Widget({
version: 2,
type: ‘profile’,
rpp: 4,
interval: 6000,
width: 250,
height: 300,
theme: {
shell: {
background: ‘#333333’,
color: ‘#ffffff’
},
tweets: {
background: ‘#000000’,
color: ‘#ffffff’,
links: ‘#4aed05’
}
},
features: {
scrollbar: false,
loop: false,
live: false,
hashtags: false,
timestamp: false,
avatars: false,
behavior: ‘all’
}
}).render().setUser(‘sheng00’).start();
</script>

String.getBytes()方法中的中文编码问题

String 的getBytes()方法是得到一个字串的字节数组,这是众所周知的。但特别要注意的是,本方法将返回该操作系统默认的编码格式的字节数组。如果你在使 用这个方法时不考虑到这一点,你会发现在一个平台上运行良好的系统,放到另外一台机器后会产生意想不到的问题。

String的getBytes()方法是得到一个字串的字节数组,这是众所周知的。但特别要注意的是,本方法将返回该操作系统默认的编码格式的字 节数组。如果你在使用这个方法时不考虑到这一点,你会发现在一个平台上运行良好的系统,放到另外一台机器后会产生意想不到的问题。比如下面的程序:

class TestCharset 
{

    public static void main(String[] args) 
{
new TestCharset().execute();
}

    private void execute() {
String s = "Hello!你好!";

byte[] bytes = s.getBytes();

        System.out.println("bytes
lenght is:" + bytes.length);

}

}

在一个中文WindowsXP系统下,运行时,结果为:

bytes lenght is:12

 但是如果放到了一个英文的UNIX环境下运行:

$ java TestCharset
bytes lenght is:9

如果你的程序依赖于该结果,将在后续操作中引起问题。为什么在一个系统中结果为12,而在另外一个却变成了9了呢?上面已经提到了,该方法是和平台(编码)相关的。

在中文操作系统中,getBytes方法返回的是一个GBK或者GB2312的中文编码的字节数组,其中中文字符,各占两个字节。而在英文平台中,一般的默认编码是“ISO-8859-1”,每个字符都只取一个字节(而不管是否非拉丁字符)。

Java中的编码支持

Java是支持多国编码的,在Java中,字符都是以Unicode进行存储的,比如,“你”字的Unicode编码是“4f60”,我们可以通过下面的实验代码来验证:

class TestCharset 
{

    public static void main(String[] args) 
{
char c = ‘你’;
int i = c;
System.out.println(c);
System.out.println(i);
}

}

不管你在任何平台上执行,都会有相同的输出:

20320

20320就是Unicode “4f60”的整数值。其实,你可以反编译上面的类,可以发现在生成的.class文件中字符“你”(或者其它任何中文字串)本身就是以Unicode编码进行存储的:

char c = ‘u4F60’;
… …

即使你知道了编码的编码格式,比如:

javac -encoding GBK TestCharset.java

编译后生成的.class文件中仍然是以Unicode格式存储中文字符或字符串的。使用String.getBytes(String charset)方法

所以,为了避免这种问题,我建议大家都在编码中使用String.getBytes(String charset)方法。下面我们将从字串分别提取ISO-8859-1和GBK两种编码格式的字节数组,看看会有什么结果:

class TestCharset 
{

    public static void main(String[] args) 
{
new TestCharset().execute();
}

    private void execute() {
String s = "Hello!你好!";

byte[] bytesISO8859 =null;
byte[] bytesGBK = null;

        try
{
bytesISO8859 =
s.getBytes("iso-8859-1");
bytesGBK = s.getBytes("GBK");
}
catch
(java.io.UnsupportedEncodingException e)
{
e.printStackTrace();
}

        System.out.println
("————–
n 8859 bytes:");
System.out.println("bytes is:     " + arrayToString(bytesISO8859));
System.out.println("hex format is:"
+ encodeHex(bytesISO8859));
System.out.println();

        System.out.println
("————–
n GBK bytes:");
System.out.println("bytes is:   
" + arrayToString(bytesGBK));
System.out.println("hex format
is:" + encodeHex(bytesGBK));

    }

    public static final String
encodeHex (byte[] bytes)
{
StringBuffer buff =
new StringBuffer(bytes.length * 2);
String b;
for (int i=0; i< bytes.length ; i++)
{
b = Integer.toHexString(bytes[i]); 
// byte是两个字节的,
而上面的Integer.toHexString会把字节扩展为4个字节
buff.append(b.length() > 2 ? b.substring(6,8) : b); 
buff.append(" ");
}
return buff.toString();
}

    public static final String
arrayToString (byte[] bytes)
{
StringBuffer buff = new StringBuffer();
for (int i=0; i< bytes.length ; i++)
{
buff.append(bytes[i] + " ");
}
return buff.toString();
}

}

执行上面程序将打印出:

————–
8859 bytes:
bytes is:     72 101 108 108 111 33 63 63 63
hex format is:48 65 6c 6c 6f 21 3f 3f 3f

————–
GBK bytes:
bytes is:     72 101 108 108 111 33
-60 -29 -70 -61 -93 -95
hex format is:48 65 6c 6c 6f 21 c4 e3 ba c3 a3 a1

可见,在s中提取的8859-1格式的字节数组长度为9,中文字符都变成了“63”,ASCII码为63的是“?”,一些国外的程序在国内中文环境下运行时,经常出现乱码,上面布满了“?”,就是因为编码没有进行正确处理的结果。

而提取的GBK编码的字节数组中正确得到了中文字符的GBK编码。字符“你”“好”“!”的GBK编码分别是:“c4e3”“bac3”“a3a1”。得到了正确的以GBK编码的字节数组,以后需要还原为中文字串时,可以使用下面方法:

new String(byte[] bytes,
String charset)

C#中class和struct的区别和用法

1,class 是引用类型,structs是值类型

既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。

struct AStruct
{
  int aField;
}
class  AClass
{
  int aField;
}
class MainClass
{
  public static void Main()
  {
    AClass b = null; // No error.
    AStruct s = null; // Error [ Cannot convert null to 'AStruct'
    because it is a value type ].
  }
}

2,当你实例一个class,它将创建在堆上。而你实例一个struct,它将创建在栈上

3,你使用的是一个对class实例的引用。而你使用的不是对一个struct的引用。(而是直接使用它们)

4,当我们将class作为参数传给一个方法,我们传递的是一个引用。struct传递的是值而非引用。

5,structs, 不可以有初始化器,class可以有初始化器。

class MyClass
{
  int myVar =10;  //  no syntax error.
  public void MyFun( )
  {
    // statements
  }
}
struct MyStruct
{
  int myVar = 10;  //  syntax error.
  public void MyFun( )
  {
    // statements
  }
}

6,Classes 可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以

class MyClass
{
  int myVar = 10;
  public MyClass( ) // no syntax error.
  {
    // statements
  }
}
struct MyStruct
{
  int myVar;
  public MyStruct( ) // syntax error.
  {
    // statements
  }
}

7, 类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要

MyClass aClassObj;     //  MyClass aClassObj=new MyClass(); is the correct format.aClassObj.
myVar=100;//NullReferenceException(because aClassObj does not contain a reference to an object of type myClass).
MyStruct  aStructObj;
aStructObj.myVar=100; //  no exception.

8, class支持继承和多态,Struct不支持. 注意:但是Struct 可以鹤类一样实现接口

9, 既然Struct不支持继承,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰

10, Class的构造器不需要初始化全部字段,Struct的构造器必须初始化所有字段

class MyClass    //No error( No matter whether the Field ’ MyClass.myString ’ is initialized or not ).
{
  int myInt;
  string myString;
  public MyClass( int aInt )
  {
    myInt = aInt;
  }
}
struct MyStruct    // Error ( Field ’ MyStruct.myString ’ must be fully assigned before it leaves the constructor ).
{
  int myInt;
  string myString;
  public MyStruct( int aInt )
  {
    myInt = aInt;
  }
}

11, Class可以定义析构器但是Struct不可以

12, Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。

适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class。

Java的线程安全四种方式五个等级

四种方式 sychronized关键字

  sychronized method(){}

  sychronized (objectReference) {/*block*/}

  static synchronized method(){}

  sychronized(classname.class)

  其中1和2是代表锁当前对象,即一个对象就一个锁,3和4代表锁这个类,即这个类的锁

   要注意的是sychronized method()不是锁这个函数,而是锁对象,即:如果这个类中有两个方法都是sychronized,那么只要有两个线程共享一个该类的 reference,每个调用这两个方法之一,不管是否同一个方法,都会用这个对象锁进行同步。锁类的3和4类推,即该类的不同reference调用了 sychronized区段的咚咚就会受类锁的控制

  还有,如果两个函数调用的先后顺序不能被打断,那么可以有个专门的锁对象来完成这个任务:

class MyLock
{
synchronized getLock()
{
//####还没写完
}
}

  五个等级 参见effective java Item 52 : Document thread safety

  immutable  不可变对象

  thread-safe 线程安全的,可以放心使用,如java.util.Timer

  conditionally thread-safe 条件线程安全的,如Vector和Hashtable,一般是安全的,除非存在几个方法调用之间的顺序不能被打断,这时可以用额外的锁来完成

  thread-compatible 可以使用synchronized (objectReference)来协助完成对线程的调用

  thread-hostile 不安全的

  wait & notifyAll

  在循环中使用wait 使用notifyAll而不是notify

  pipe

  java中也有pipe的,四个类:PipedInputStream, PipedInputReader, PipedOutputStream, PipedOutputWriter 下面是一段生产者消费者的代码(摘自core javaII):

/* set up pipes */
PipedOutputStream pout1 = new PipedOutputStream();
PipedInputStream pin1 = new PipedInputStream(pout1);
PipedOutputStream pout2 = new PipedOutputStream();
PipedInputStream pin2 = new PipedInputStream(pout2);
/* construct threads */
Producer prod = new Producer(pout1);
Filter filt = new Filter(pin1, pout2);
Consumer cons = new Consumer(pin2);
/* start threads */
prod.start();
filt.start();
cons.start();

bit与byte的区别

Bit意为“位”或“比特”,是计算机运算的基础,属于二进制的范筹;
Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位; 
这两者应用的场合不同。通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应 用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小。比如一个字符就是1byte,如果是汉字,则是2byte。
下面是2个具体应用实例:
Mbps=mega bits per second(兆位/秒)是速率单位,
MB=mega bytes(兆比、兆字节)是量单位,1MB/S(兆字节/秒)=8MBPS(兆位/秒)。
我们所说的硬盘容量是40GB、80GB、100GB,这里的B指是的Byte也就是“字节”。(与容量相关,应用层)
1 KB = 1024 bytes =2^10 bytes
1 MB = 1024 KB = 2^20 bytes
1 GB = 1024 MB = 2^30 bytes
USB2.0标准接口传输速率是480兆位/秒,即480MBps。这里的B指是的Bit也就是“位”。(与传输相关,底层)

注:另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,用大写的就是数据值比较大的位,而小字的就是数据值比较小的字节,1B=8b。

java基础类型知识

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
boolean –>Boolean
char —>Character
byte –>Byte
short –>Short
int –>Integer
long –>Long
float –>Float
double –>Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的 数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。同时为了面向对象操作的一致性,这些基本类型都有相应的封装类型:Integer、Short、 Long、Byte、Float、Double、Character等。      
因为封装类型是对象,所以可以进行相应的很多对象能力函数操作,这样就可以提供很多基本类型难以完成的工作的完成和实现。   
你可以通过以下方式来声明该类型。

int a,a为int类型的变量
char a,a为char类型的

String对象

1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。

  因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

  2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;

  3. String str=”punkll”;

   String str=new String (“punkll”);的区别:

  在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。

  常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。

  看例1:

  String s0=”punkll”;

  String s1=”punkll”;

  String s2=”punk” + “ll”;

  System.out.println( s0==s1 );

  System.out.println( s0==s2 );

  结果为:

  true

  true

  首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

  因为例子中的s0和s1中的”punkll”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”punk”和”ll” 也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是 常量池中”punkll”的一个引用。

  所以我们得出s0==s1==s2;

  用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

  看例2:

  String s0=”punkll”;

  String s1=new String(”punkll”);

  String s2=”punk” + new String(“ll”);

  System.out.println( s0==s1 );

  System.out.println( s0==s2 );

  System.out.println( s1==s2 );

  结果为:

  false

  false

  false

  例2中s0还是常量池中”punkll”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”punkll”的引用,s2因为有后半 部分new String(“ll”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”punkll”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

面向对象的三个基本特征


面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装

封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是继承。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为基类父类超类

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过继承Inheritance)和组合Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

 

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是属于关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class

OO开发范式大致为:划分对象抽象类将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

 

多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

其实,重载的概念并不属于面向对象编程,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_funcstr_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是覆盖。 当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法 确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对 象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了――代码重用。而多态则是为了实现另一个目的――接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用家谱中任一类的实例的某一属性时的正确调用。